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Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2

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frankcaz5
b0hemi0
Archi
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Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Empty Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2

Mensaje por Archi Lun Ene 07, 2013 4:57 am

Actualización de la Escuela Novedades:
-[Nuevo]Ahora he añadido en la información de la clase los posibles errores que pueden ocurrirles al hacer los scripts
-[Nuevo]Cómo solucionar los problemas que suceden al hacer el script
[Nuevo]-Ahora se divide la clase en Títulos como por ejemplo al compilar,añadir comandos,provando en el emulador etc.
[Nuevo]-Ahora los pokémon que elijas en la inscripcción sera para hacer tu Trainer Card
[Nuevo]-Se entregaran Pokes extra por cumplir con las tareas
[Nuevo]-Se otorgara una medalla por completar un siclo, sera de oro si cumpliste al 100% sera de Plata si cumpliste con la mitad de las tareas y sera Gris si cumpliste con poco.!!!
-Regresa la explicación de las clases
-Regresa el Diccionario
-Regresa las herramientas a usar
-regresa la rom base en la que se basa la escuela

Lo de los problemas lo coloco por que son problemas que me an sucedido y explico como solucionarlos. :D

Hola a todos Como sabran el primer siclo de la escuela a finalizado y es momento de continuar con el segundo en este siclo aprenderan lo siguiente:
-Scrip de givepokémon
-Script de wildbattle luchar contra un pokémon
-Script Trainerbattle Luchar contra un entrenador
-Cambiando el clima y la música con scripts
-Desapareciendo y apareciendo a un mini
-Haciendo un terremoto
-Los applymovements
-Tutorial Platino

Eso es lo que aprenderan en el segundo siclo y claro como siempre tambien tendremos tutorial platino y felicito a bohemio por haberlo ganado muchas felicidades!! espero que se inscrivan en el segundo siclo más alumnos para a si sea más entretenida la escuela solo llenen lo siguiente:
Nombre: Tu nombre
Rom Base: Fire red o ruby
Pokémon Faborito: Tus 6 pokémon faboritos
Tipo: Tu tipo faborito
Me comprometo a cumplir con las tareas: Si

CLASE 8 SCRIPTS NIVEL-2 HACIENDO UN SCRIPT DE GIVEPOKÉMON.
Nuestro inventario
Herramientas a usar:FSF XSE Advance Map lista de pokémon y flags libres
Consejos: Recuerda que no deves de repetir las flags o usar menos de 3000 o más de 4000 2-Siempre que vallas a hacer un cambio asegurate de hacer una copia de tu rom por si se llega a dañar
Descargables: Ninguno
Dificultad: Fácil
Puntos otorgados por esta clase más tarea: 10
Rom en el que se basa la clase: Ruby Ingles
Diccionario: Flag- se usan para que algo no se repita- ADVM-ADVanceMap definición de Advancemap
Puntos por tarea:10 =20

Posibles problemas:]Nuevo] al compilar mi script y provarlo en el emulador y hablar con el mini solo me dice el segundo mensaje sin decirme el primero ni darme el pokémon?
Solución: se deve a que la flag que estas usando ya esta ocupada a si que asegurate de cambiarla por otra.
ejemplo de mi flag: mi flag que use es 3101 pero esa flag ya esta siendo usada a si que la cambie por otra usando 3200 que no pase de 4000 ni se menos que 3000
Error2- al provar el script el mini que me da el huevo no aparece y eso que compilo y guardo?
Solucion 2- asegurate que en advance map en el mini donde dice:"PEOPLE ID" no tenga nada más que 0000 si tiene numeros y letras como A23B borralos y cambialos a: 0000.
Error 3: al hablarle al mini me dice los textos pero no me aparece el menu pokémon?
Solución: Asegurate de usar la flag correcta para tu rom recuerda que en el siclo anterior vimos que las flags especiales son distintas en ruby y fire red en ruby es: 800 cuando en fire red es:828.

Empezando la clase:
Spoiler:

CLASE 9 SCRIPTS NIVEL 2- HACIENDO UN SCRIPT DE WILDBATTLE
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Pokemon%20Ruby%20(2)
Inventario:
Herramientas a usar:FSF XSE Advance Map lista de pokémon y flags libres
Consejos: Recuerda que no deves de repetir las flags o usar menos de 3000 o más de 4000 2-Siempre que vallas a hacer un cambio asegurate de hacer una copia de tu rom por si se llega a dañar
Descargables: Ninguno
Dificultad: Fácil
Puntos otorgados por esta clase más tarea: 10
Rom en el que se basa la clase: Ruby Ingles
Diccionario: Flag- se usan para que algo no se repita- Cry-Grito pokémon
Posibles problemas: al seguir todos los pasos y probar el script en el emulador cuando venzo al pokémon y doy un paso vuelve a aparecer por que?
Respuesta:talves se deva a que no le asignaste flag al mini en advance map donde dice peopleid asegurate de poner la misma flag en peopleid y en XSE
Error2-Compilo y todo pero al provar en el emulador el pokémon no aparece?
Solución: se deve a que la flag que estas usando ya esta siendo usada en el juego a si que usa otra.


Spoiler:

CLASE 10 SCRIPTS NIVEL-2 HACIENDO UN SCRIPT DE TRAINERBATTLE.
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Images?q=tbn:ANd9GcTGZMaluEAbumokxP7C5Baboxp3Wj3m_LNCt_YuTG3_2A3TWEyp
Nuestro inventario
Herramientas a usar:FSF XSE Advance Map Advance Trainer
Consejos: Siempre as una copia de tu rom por si lo llegas a estropear
Descargables: Advance Trainer Click Aqui Para Descargar
Dificultad: Fácil
Puntos otorgados por esta clase más tarea: 10
Rom en el que se basa la clase: Ruby Ingles
Diccionario: Repuntear: Buscar una nueva dirección para añadir o remplazar un sprite
Puntos por tarea:10 =20

Posibles problemas: no se me dio ninguno
Soluciones: ???

Spoiler:

CLASE 11 SCRIPTS NIVEL-2 HACIENDO UN SCRIPT DE CLIMA.
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Clipboard06-5
Nuestro inventario
Herramientas a usar:FSF XSE Advance Map Lista de Cima
Consejos: Siempre as una copia de tu rom por si lo llegas a estropear
Descargables: Ninguno
Dificultad: Fácil
Puntos otorgados por esta clase más tarea: 10
Rom en el que se basa la clase: Ruby Ingles
Diccionario: ???
Puntos por tarea:10 =20
Posibles problemas: no se me dio ninguno
Soluciones: ???
Adjuntos:Lista de clima:
00 - Nada
03 - Lluvia
04 - Copos de nieve
05 - Tormenta
06 - Niebla
07 - Ceniza
08 - Arena Tormenta
09 - Otra niebla
0A - Clara niebla
0B - Un Poco oscuro
0C-Sofoco
0D - Tormenta 2
0E - Submarino


Spoiler:

CLASE 12 SCRIPTS NIVEL-2 HACIENDO UN SCRIPT DE DESAPARECER.
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Des-rhyhorn
Nuestro inventario
Herramientas a usar:FSF, XSE, Advance Map
Consejos: Siempre que vallas a hacer un cambio asegurate de hacer una copia de tu rom por si se llega a dañar
Descargables: Ninguno
Dificultad: Fácil
Puntos otorgados por esta clase más tarea: 10
Rom en el que se basa la clase: Ruby Ingles
Diccionario: ??
Puntos por tarea:10 =20

Posibles problemas: sigo todos los pasos pero cuando doy un paso el minivuelve a aparecer, a que se deve?
Solución: se deve a que no pusiste la misma flag de people id que en XSE asegurate que tengan la misma
Error 2: ya revise la flag y ambas estan bien pero sigue sucediendo lo mismo? si aun asi no se soluciona cambia de flag y usa otra que no aigas usado
Error3: todo funciona bien pero cuando el mini desaparece y la pantalla se torna lla no regresa a la normalidad se queda trabada?
Solución: Asegurate de añadir el comando Fadescreen 0x0 al final

Spoiler:


Última edición por Archi el Jue Mar 21, 2013 6:39 am, editado 8 veces
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Mensaje por b0hemi0 Lun Ene 07, 2013 1:39 pm

claro que le entro amigo me gustan mucho tus clases..... em gustan tantos que ya me e inscrito 3 veces jajajajjaja
Nombre: b0hemi0
Rom Base: Fire red
Pokémon Faborito: charizard, magmar, blastoise, alakazam, snorlax,feraligator
Tipo: fuego
Me comprometo a cumplir con las tareas: Si, claro qsi
b0hemi0
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Edad : 31

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Mensaje por Invitado Lun Ene 07, 2013 6:12 pm

Nombre: matias ayuda
Rom Base: ruby ingles
Pokémon Faborito: dialga giratina genesect palkia reshiram zekrom arceus
Tipo: fuego
Me comprometo a cumplir con las tareas: Si, claro qsi
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Invitado
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Mensaje por frankcaz5 Lun Ene 07, 2013 10:29 pm

Nombre: frankcaz5
Rom Base: ruby ingles
Pokémon Favorito: darkray, blaziken, staraptor, floatzel, luxray, torterra
Tipo: fuego
Me comprometo a cumplir con
las tareas: Si,
frankcaz5
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Mensaje por Archi Mar Ene 08, 2013 3:15 am

Sean Bienvenidos Todos mañana martes daremos comienzo con las clases cualquier duda que tengan preguntenme por mp.
Archi
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Mensaje por b0hemi0 Jue Ene 10, 2013 9:59 pm

bueno aca mi tarea, debo admitir que me costo por que no puse cuidado ala hora de las flags, pero ya solucione el problema aunque tengo algunas dudas...pero espera primero las imagenes y despues las preguntas.

en GBA:
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tarea1givepokemon_zps163a58a1
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tarea2givepokemon_zps79aafca8
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tarea3givepokemon_zpsa5c13b94
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tarea4givepokemon_zpsf15151d7
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tarea5givepokemon_zps2ba816f7

en XSE
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tareaxsegivepokemon_zps9d940f87
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Mensaje por b0hemi0 Jue Ene 10, 2013 10:06 pm

bueno son varias preguntas ay te van:

1) como se hace para regalar pokemon de genero femenino....¿?
2) ala hora de poner el nivel del pokemon ese numero se pone en hexadecimal o normal?¿
3) creo q para darle mas realidad al script debe de aparecer un mensaje diciendonos que obtuvimos al pokemon, como cuando nos da un poke el profe oak...creo que eso te falto explicar
4 )tu pones
"givepokemon--dale el pokémon 0x7-->numero del pokémon 0x5-->nivel 0x4-->objeto que llevara el pokémon 0x0-->dejalo a si 0x0--> dejalo a si 0x0--> dejalo a si"
para que sirven los 0x0 que tu dices que dejemos en blanco¿?
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Mensaje por frankcaz5 Jue Ene 10, 2013 11:50 pm

archi me cuesta entender como funcionan las flags
frankcaz5
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Mensaje por frankcaz5 Vie Ene 11, 2013 2:09 am

Espero que este bien la tarea.

Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Ta3yJ

Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 8vgIy

Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 ZVJxU

Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 HSX57
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Mensaje por Archi Sáb Ene 12, 2013 4:02 pm

Muy buen trabajo Men bien hecho como siempre!!! sus 7puntos+3 por entregarla a tiempo su script esta bien estruturado tanto en XSE como en el emulador siga a si y llegara muy lejos creame

Muy buen Trabajo Frank no se si ya habias empezado con otros scripts, por lo que veo tambien tienes talento en los scripts tus 7 puntos+3 te los as ganado aunque no tuviste problemas supiste elaborar el script feliciades a los 2 sigan a si ban por buen camino!!
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Mensaje por Link Dom Ene 13, 2013 4:36 pm

Nombre: CrisySeGom
Rom Base: ruby
Pokémon Favoritos: Sceptile, Jirachi, Raikou, Lucario, Glalie
Tipo: Hielo
Me comprometo a cumplir con las tareas: Si
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Mensaje por Archi Miér Ene 16, 2013 1:37 am

Bienvenido CrisySeGom cualquier duda que tengas avisame amigo para eso estoy :cheers:
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Mensaje por Archi Miér Ene 16, 2013 1:45 am

Hola men disculpe por taradar en contestar pero aquí esta la respuesta a sus preguntas:

1) como se hace para regalar pokemon de genero femenino....¿?
por lo que veo esto no es posible men ya que el juego varia dependiendo de las posivilidades que sea macho o hembra

2) ala hora de poner el nivel del pokemon ese numero se pone en hexadecimal o normal?¿
se pone en hexadecimal todo número en el romhacking se deve de poner en hexadecimal

3) creo q para darle mas realidad al script debe de aparecer un mensaje diciendonos que obtuvimos al pokemon, como cuando nos da un poke el profe oak...creo que eso te falto explicar
para eso tambien se puede añadir un comando llamado fanfare que sirve para reproducir el sonido y agregar otro msgbox despues de el givepokémon a si usted pone el mensaje: reciviste x pokémon de x mini o profesor

4 )tu pones
"givepokemon--dale el pokémon 0x7-->numero del pokémon 0x5-->nivel 0x4-->objeto que llevara el pokémon 0x0-->dejalo a si 0x0--> dejalo a si 0x0--> dejalo a si"
para que sirven los 0x0 que tu dices que dejemos en blanco¿?

los tres ultimos 0x0 se deven de poner porque sirven para que el givepokémon se pueda compilar por a si decirlo, si se da cuenta al escribir el mensaje en XSE al ultimo de poner el 0x0 que es el objeto que levara el pokémon aparece fill fill fill que en español es llenar en este caso 0x0 0x0 0x0 0x0=compila el pokémon 0x0=compila el nivel 0x0=compila el script.

espero y le aiga servido men cualquier duda avisenme chicos ya que para eso soy su profe en lo que sea les ayudo( solo hackrom si es rpg ni idea 🇳🇴 )
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Mensaje por Invitado Miér Ene 16, 2013 10:33 am

es que yo lo ago con pokemon rojo fuego
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Mensaje por Archi Miér Ene 16, 2013 4:22 pm

matias ayuda escribió:es que yo lo ago con pokemon rojo fuego

Hola Matias si es Rojo Fuego los scripts pueden ser distintos o igual que en Ruby y no se cual sea tu pregunta o problema porfas se más especifico amigo para ayudarte ;)
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Mensaje por Invitado Miér Ene 16, 2013 8:03 pm

ES QUE YO TRATO DE QUE TEDEN OBJETOS O HUEVOS DE POKEMON O POKEMONES Y NO SE COMO :evil:
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Mensaje por b0hemi0 Miér Ene 16, 2013 10:12 pm

OK GRACIAS JEFE POR RESOLVER LAS DUDAS AUNQUE AHORA ME PROVOCASTE MAS ... JEJJE
LOS POKEMON QUE SE REGALAN PUEDEN SALIR MACHO O HEMBRA... ESO ES ALEATORIO?
Y CUADNOT PREGUNTO SOBRE EL MENSAJE DE ENTREGA DEL UN POKEMON CREO Q EXPLICASTE ESO EN EL PRIMER CICLO DONODE DECIAS Q SE PONIA 0X1 O 0X0 O ALGO ASI NO SE,CREO QUE ERA EN LA CLASE DE GIVEITEM Q DICES Q SE USA PARA ENCONTRASTE O OBTUVISTE O ALGO NO RECUERDO MUY BIEN , SUEPONDO Q PARA GIVEPOKEMON DEBE DE SER ALGO PARECIDO ....GRACIAS !!!
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Mensaje por frankcaz5 Jue Ene 17, 2013 1:43 am

yo si puse un fanfare y el msgbox de obtuviste pokemon x.
Para cuando sera la siguiente tarea estoy ansioso.
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Mensaje por frankcaz5 Jue Ene 17, 2013 1:44 am

quiero primero aprender antes de hacer mi hack
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Mensaje por b0hemi0 Jue Ene 17, 2013 1:50 am

la tarea ya esta posteada revisa el inico del tema!!!
y por k repites los comentarios¿?¿¿?? debe de ser un problema por q lo e notado ya varias veces amigo!!!
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Mensaje por b0hemi0 Vie Ene 18, 2013 12:26 pm

BUENO ACA MI TAREA AUNQUE AHORA EM GENREASTE MAS DUDAS JEJEJEJ
ACA EN GBA
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tareawildbattle1_zps46c4ab70
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tareawildbattle2_zps635ba212
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tareawildbattle3_zps340d6268
Y ACA EN XSE Y UNA PARTE DEL ADVANCE MAP
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 TAREAwildbattleXSEYAM_zpsbed674b8
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Mensaje por b0hemi0 Vie Ene 18, 2013 12:30 pm

MIS DUDAS SON LAS SIGUIENTES......
1) AL TERMINAR LA PELEA EL POKEMON DESAPARECE DE FORMA MUY BRUSCA Y NO ES MUY REAL SABES COMO ACER Q DESAPARESCA DE ALGUNA OTRA FORMA... ES DECIR EJEMPLOS... SI ES UN POKEMON QUE VUELA Y NO LO CAPTURASTE, QUE SE VALLA VOLANDO, OTRO EJEMPLO, SI ES UN POKEMON DE AGUA Y ESTAMOS EN EL AGUA Y NO LO CAPTURAMOS POR X O Y MOTIVO , QEL POKEMON NADE O BUCEE BAJO EL AGUA!
2) LA EXPERIENCIA Q DA UN POKEMON EN UN WILDBATTLE ESTA DADA POR EL NIVEL DEL POKEMON Q DIMOS O SE PUEDE PROGRMAR... ES DECIR NO CREO Q SEA LA MISA EXPERIENCIA Q DA UN LUGIA AL NIVEL 50 Q LA EXP Q DA UN MAGIKARP AL NIVEL 50.... POR FAVOR ME EXPLCIAS ESA PARTE GRACIAS!!!
MUY BUENAS LAS CLASES DE VERDAD Q ESTOY APRENDIENDO DEMASIADO!
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Mensaje por Archi Mar Ene 22, 2013 10:04 pm

Hola amigo B0hemi0 sobre tus dudas las respuestas son as siguientes:
1-para que el pokémon no desaparesca brusca mente usa el comando pause 0xcantidad en segundos que quieres que dure aun visible.
a si el pokémon no desaparecera tan rrapido

2- para que desaparesca aunque no lo derrotemos es igual amigo ya que lo captures o no el pokémon desaparecera

3-para darle el efecto de vuelo o buceo se necesita el comando SPECIAL el cual activa esas funciones en el tercer siclo los veremos amigo

4-la experiencia es automatica ya que es el juego la que la genera y no es manipulable a si que lo veo imposible

espero aver resuelto tus dudas B0hemi0 cualquier duda,pregunta o sugerencia avisame o posteala que para eso soy el profe.
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Mensaje por b0hemi0 Vie Feb 01, 2013 11:07 am

ACA MI TAREA DEL TRAINER BATLE
LA POSTEO Y LUEGO PREGUNTO

EN XSE
Escuela de Hackroms de Pokémon Segundo Siclo Scripts Vol.2 Tareatrainerbatlexse

CLIK EN EL LINK PARA VER LA TAREA EN EL EMULADOR
http://imageshack.us/photo/my-images/593/j1dhgzeygxlcffbbtjmddm.mp4/
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Mensaje por b0hemi0 Vie Feb 01, 2013 11:15 am

BUENO... LA DUDAS SON LAS SIGUIENTES.... YO QUIERO Q CUANDO EL MINI ME VEA SALGA CORRIENDO Y ME RETE AL DUELO...
COMO HAGO?
COMO TU PUSISTE LA CLASE AY QUE ABLARLE PARA PODER LUCHAR!
ADEMAS TAMBIEN QUIERO SABER COMO PONERLE EL SIGNO DE ADMIRACION Q APARECE CUANDO UN MINI NOS VE!
b0hemi0
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